辉灭(Elsia War)

indienova.com/game/elsia-war

回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……主线单一轮攻略 35 关卡,全路线合计 50 关卡,约 20 小时游玩时间。……剧情&角色合计 50 名以上角色,多势力斗争,于耶尔希雅大陆交织出的恩怨情仇

辉灭 Elsia War(Elsia War)

indienova.com/steam/game/2298570

回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……主线单一轮攻略35关卡,全路线合计50关卡,约20小时游玩时间。另有破关后挑战要素可攻略。……剧情&角色合计50名以上角色,多势力斗争,于耶尔希雅大陆交织出的恩怨情仇

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计

碎片时间

indienova.com/g/suipianshijian

《碎片时间》是一款2D动态拼图游戏,拥有不同难度供玩家选择,能在不知不觉间提高手和记忆力。……可能是朋克风格也可能是魔幻风格,众多图片中总有一种适合你。……游戏特色每张拼图的图片都是动态展示

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)