小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾根源是什么回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……我曾考证过在中文里表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到结论是儒家文化

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……情绪板(Mood Board)情绪板通常用于确认游戏美术方向

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

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具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

版本:Early Access


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