vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行UI系统的完善。……7-Q:项目组有遇到哪些困难

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素……,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作……,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行 UI 系统的完善。……7-Q:项目组有遇到哪些困难

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

发起:Moyo 全职线下,五险一金/节假日福利/项目分红。……v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近400G,单工程资产就有……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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2月份开发日志 年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……总而言之,就是尽量把控整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新的示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和……支持编辑器中删除资产。支持资产的拖放(drag-drop)设置操作

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