Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△某个顶点p(x, y, z),△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV例)V’(……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……l观察方向v的brdf积分)并且二者相等。……正是为了调节这个 影响,他是个经验公式,可以看到roughness越大,它越强,光线和视线夹角越小则越强

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。…….商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性职业影响值……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上算法步骤,建议配合代码食用更佳……然后每个房间设定门数量,将房间周围路径纳入生成路径备选

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

仅有5名研发成员去做这样一款创新型游戏本身就有一难度,而团队在缺乏数值经验情况下,有时就要凭借主观判断和频繁实际验证来技能设计进行修改……《元素地牢》团队最终将TTK时间控制在7秒左右,以此在战斗中能保证一定的击杀快感,又有一定的策略性。……诸如此类的公式不胜枚举,我们设计公式的最终目的都是设计服务器,可以根据自己项目的具体情况来选择适合自己的公式原型然后去细化

伊多:政权(Eador: Imperium)

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Imperium 是 Eador 系列新篇章,以其独特大战略,回合战术和 RPG 元素融合而闻名……故事: 一个年轻巫师那些毁了他生命狂热分子进行报复。一个野蛮女祭司她的人民寻求更高目标。……特征: - 所有新和手工制作故事活动, Eador 公式带来了全新方法

版本:Early Access


总页数:50


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