夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。…….商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性职业影响值……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensityarea微分被最终L(v积分抵消,反射方程里对球面各个方向……所以在ue看到metalic只是一个调节金属度程度值,Albedo则是表示在绝缘体下Albedo

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

在二维空间中引入矩阵概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及数学原理之后……一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑△进行这样旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

indienova.com/game/bounty-train-new-west

在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您公司、领导您新设施建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

indienova.com/steam/game/758390

在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您公司、领导您新设施建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:防御值不限追求缺点……防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期防御值追求降低

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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