精灵之息:兮与龙之子 7

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4.2版第4.3版然后机制制作了4个小怪3个技能不管敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作……,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续就全力游戏内容的制作上了……现阶段其实就是不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果

LateRacer:年终,近况

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身体慢慢恢复,但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多……目前游戏的进度剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我饿死之前能不能做出它来……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定……2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏PC上重写出来,尽可能地参照原版来制作……另外敌人数目会随难度设定而增加减少,且越多的玩家会增加越多的敌人甚至Boss的数量

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Gun-REViper

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射击时,选项固定的。您最多可以电6件。……您最多可以电8件。按下并释放 [B按钮]:炸弹键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以电8件。……如果您希望获得高分,最好不要使用它,但是难度会增加。未来计划我们计划最后添加在线排名

版本:Early Access


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