indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

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结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财通的图标。……支付,新增加了银联支付、支付宝支付(后移除)、微支付,以及最新的财通支付。……据 SteamSpy 数据显示,Steam 中国区用户份额高达5.61%,仅次于美国(16.53%)俄罗斯

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……游戏特性: 超过60种升级研究项目 强大的技能系统 实时排行榜 画面简洁精美 开发团队: 恒 -

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计是根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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发起:Moyo 全职线下,五险一/节假日福利/项目分红。……v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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结算时表现单一,只是显示总价,画面流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……游戏节奏内容太平淡。下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质

会员:申备

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:申

矛盾与规则的结算

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笔者之前做的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)追溯(Retrace)到底是什么东西

茶多酚:矛盾与规则的结算

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笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)追溯(Retrace)到底是什么东西

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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