《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

编者本文已于作者 @任泽宇 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……做动画,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……具体做法是在引擎定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

所以现在也不敢抱有什么期待了。……游戏没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小,最多可能也不过10小的游戏时长……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

不同难度,敌人的数量也会随之增加或减少7.启动发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗……2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置……/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连攻击

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……像素失真问题,在官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……像素失真问题,在官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击绘制出来的弹幕来区分精灵。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之》即可进行游戏。微扫一扫

Cyberlink PowerDVD 17 Ultra

indienova.com/steam/game/560920

进一步确认你的计算机系统是否已可支持播放Ultra HD Blu-ray & HDR 影片 TrueTheater……轻松钉选下载 在线娱乐再升级 PowerDVD让你轻松钉选下载各式YouTube影片至计算机或转存至手机……另外,PowerDVD还支持撷取转存CD成数字音乐格式,或自影片中撷取音乐转存至媒体数据库

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23077

.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动发现有手柄则自动使用手柄……,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:……J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小的后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储、计算、显示和交互、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑……、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

当年的《之笛》有着崭新的 3D 世界,可以骑马在看似无尽的世界探索。……但当后来的设计师在续作把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?……当对比《塞尔达传说 众神的三角力量》和最近的《荒野之,两者的设计哲学,关注点和游戏架构都有着巨大的不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)