小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……风景和材质图吗?……AI+PCG尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术可跑通~ bnfan: @AnoToki

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎一模一样……不要用3A大作标准为难它,毕竟价格差距也摆那呢

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追一些知识,也填一下之前 PS5 那一期挖一个小坑。……那么实时光追到底是怎么呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么

矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生效果理想。……不过这种完全不知道啥意思词,玩家反而相对比较容易理解全貌,会认真阅读说明

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生效果理想。……不过这种完全不知道啥意思词,玩家反而相对比较容易理解全貌,会认真阅读说明

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断。……在短短几十年内迅速崛起并称霸近畿、四国三好家,如何之后又在短短十年内迅速衰落?谜题等你解开。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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