小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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, 0.5, 0.5, 1) _SecondShadow("SecondShadow", range(……, 0.5, 0.5, 1) _Shininess("Shininess", range(0, 1))……, 0.5, 0.5, 1) _DitherAlpha("DitherAlpha", float) =

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……+ v.color.r) * time - 0.5) * cos(3 * time + 0.5) +……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……( v.texcoord + _MainTex_TexelSize * half2 ( -0.5h,……( v.texcoord + _MainTex_TexelSize * half2 ( -0.5h,

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改天赋挥舞属性降低为0.5%修改天赋冲撞属性降低为0.5%修改天赋颠倒等级上限调整为10级修改复活基础消耗……修改泰坦之握天赋文本显示替换当前技能修改营寨房间门口寻路卡地下问题修改深渊侵蚀每层增幅怪物属性1%下降为0.5%……修改德鲁伊风元素球特效颜色修改重锤射击技能次数无限使用统一修改天赋和词缀获取的减伤数值修改词缀狂怒铁壁减伤数值下调修改词缀群敌铁壁减伤数值下调修改词缀围攻铁壁减伤数值下调天赋钢甲属性下调天赋护甲属性下调天赋格挡姿态属性下调天赋格挡属性下调天赋雷盾属性下调天赋征服属性下调天赋狂潮等级上限下调天赋光环化身属性下调

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

CodingGhost:2023年1月4日小型更新已发布

indienova.com/u/codingghost/blogread/33236

基础伤害下调(20->10)。……-魔法“火焰吐息”的基础伤害下调(5->3),每级增伤下调(3->2)。……-对冷却时间的整体收益做了限制,现在每个技能的冷却时间至多降为1秒

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……vec2 offsetUV =(v_uv - 0.5) * irisSize + 0.5; vec4irisTex……(v_normal, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……vec2 offsetUV =(v_uv - 0.5) * irisSize + 0.5; vec4irisTex……(v_normal, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor

版本:Early Access


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