indienova.com/groups/post/33424
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
, V!용사 주제에 건방지다R, 勇者就爱耍心机VR。发行日期:2017-10-14。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月
indienova.com/game/tales-of-the-abyss
因为 2005 年 12 月 15 日是传说系列作首作超级任天堂版《幻想传说》发行 10 周年纪念日,……这也创下了“传说”正统系列作中两代发行时间间隔最短的纪录,离前作《遗迹传说》仅间隔不到四个月,距离第六作……《重生传说》(《遗迹传说》的上一作)的发售时间也只有一年整,在 RPG 系列作品中极为罕见
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的。……而现在过去10天,这10天发生了一件事情,这个《你算老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是找份工作呢。于是一边找工作,同时也在找合伙人。……原计划3个月的游戏,巴拉巴拉拖到了10个月,而且仍然有着各种问题。自己给自己打脸啪啪啪。……不过呢,好像这10个月其实也很充实,有着非常大的成长:1. 招人就花了两个月了
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
前言 2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO……: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!……收益:0,本想接广告,又想有点坑,就算了,如果按现在的量算广告,1天估计10$完全没问题 后续:游戏引起了不小的波动
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……工资是按单量算钱的,没有五险一金,钱是月结的,而且会押你一个月,也就是你得要下个月才能收到这个月的工资……有些良心(或者是二手车堆满放不下了的)老板愿意给你租满即售,也就是你租满三个月,车归你
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
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