WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值

会员:公式鼠ㅍ_ㅍ

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信:公式鼠ㅍ_ㅍ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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乘除法公式的两种思路终其根本反映了两个方向的设计,第一种是将防御换算为固定减免率,这样衡量属性价值会更容易计算……4.其他公式:除了上述介绍的公式之外,还有一些独特的计算公式,比如格挡、招架、抵抗等。……项目指导合作请联系信:18698874612·END·

Trick & Treat

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小小的恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……普通结局或真结局后开启二周目阿梅利亚会有新服装:DSteam成就Special Thanks: SophiaSW公式站……:http://rabbitongames.lofter.com/博:http://www.weibo.com

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……于是,我发现了某些同行竟然在收费帮别人计算利息。这就很离谱了。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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但上面公式没有考虑到表面的遮挡 即通常的vn是没有考虑表面在其他表面阴影中的情况 遮挡项目 G(……如果不只考虑表面对表面的遮挡 ,还要考虑表面对光源的遮挡,就成了G2公式。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

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