indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候,还是CDPR……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb
indienova.com/game/burnout
有几种车辆可供选择,从小型汽车到皮卡。然而,它们并不是基于真实的品牌和型号。……燃烧弹的一个显著特点是“燃烧表”。……一旦燃烧表被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/steam/game/999340
半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/game/nature-hunter
半开放世界中的现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/groups/post/101431
发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一
indienova.com/groups/post/101617
有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好的艺术审美……方便的话加V 876068528
indienova.com/groups/post/795
我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
版本:Early Access
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