狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……(我起简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大时候,还是CDPR……这个图是在分析黄色圈中机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

火爆狂飙(Burnout)

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有几种车辆可供选择,从小型汽车到皮卡。然而,它们并不是基于真实品牌和型号。……燃烧弹一个显著特点是“燃烧”。……一旦燃烧被填满,你车就会得到一个超级速度提升

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……,悲伤很多种,有大有小,到底是需要什么样悲伤呢。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,更好方法还望程序大佬赐教

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/steam/game/999340

半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/game/nature-hunter

半开放世界中现实主义、工艺、自我调节的植被、植物、昆虫、蘑菇、废墟。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,兴趣可以留言或私信我,诚信第一

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……【加分项】1、调节HumanIK等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好艺术审美……方便的话加V 876068528

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

版本:Early Access


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