难度调节:一款游戏的不同玩法

indienova.com/indie-game-development/different-levels-of-game-difficulty/

成就收集另一种方法是让玩家去选择挑战目标。……玩家可以选择想要获得怎样目标。对于任务增加限定词是一种常见增加难度的方法。……其他另外一种方法是挂机练级或游戏内购

真·万兽之王:最终 EX(Shin Master of Monsters Final EX)

indienova.com/game/shin-master-of-monsters-final-ex

这款以轮流游玩方式进行幻想模拟游戏终于登场!玩法易明,但需要深思熟虑,而游玩方法也随心所欲。……魔兽玩家分身,共有 11 个品种;而出场魔兽更超过 140 个品种!……本作的总游玩时间超过 700 小时,绝对份量十足之作!

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

上右图即为用此种方法生成的一种地图。……用两种算法来解决 我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们……第一种是随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

上右图即为用此种方法生成的一种地图。……用两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们。……第一种是随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右图即为用此种方法生成的一种地图。……用两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们。……第一种是随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

indienova.com/g/mr-0

于丛芜中走遍世界】游戏以迷宫探索和手册收集两种核心玩法构成一、多彩缤纷迷宫场景1.故事与记忆:本除提供正常结局之外……2.世界构成:本所处世界由爱丽丝创造死亡游戏世界,这个世界是有表,里,逆三个时空所构成*世界……,只为把你寻回现实 关卡:60张迷宫地图,20余种种机关和梦魇怪物 美术:摒弃黑暗,拾取光明,给你一种清新氛围

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……,悲伤很多种,有大有小,到底需要什么样悲伤呢。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

街头排球 - 邀请(Street volleyball - Invitation)

indienova.com/steam/game/2151360

利用您能力,找到一种击败对手的方法。只有技巧和快速反射,您才能击败他们并成为冠军。……有趣的是,您能力可能比敌人能力具有优势或缺点。因此,您需要找出一种击败对手的方法。……能力有两种主要能力:宪法能力和球能力。宪法能力:您可以双跳,超级跳或增强速度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)