腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器设计了TCaplus数据库TB_PVPMATCH,用于记录玩家世界对战数据。……每次参加世界对战会在TB_PVPMATCH中增加一条记录记录中定义了一个status字段,用于记录玩家找到对手……服务器收到拉取对战状态协议后,从TCaplus中获取TB_PVPMATCH对应自己和对手的记录,根据双方的状态更新自己的记录并写入

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器设计了 TCaplus 数据库 TB_PVPMATCH,用于记录玩家世界对战数据。……每次参加世界对战会在 TB_PVPMATCH 中增加一条记录记录中定义了一个 status 字段,……在结算的时候,或拉取对战双方在 TB_PVPMATCH 中的记录,根据双方数据来判定胜负

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法……但是很容易引起误会的是,这篇文章其实这并不是“研究性”的论文,而是一个创造方法论(Game design……上面这些提到的并不是将游戏本身作为系统,而是将游戏的难度调整作为系统的讨论,这点希望不会被误会

难度调节:一款游戏的不同玩法

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一些游戏因此选择难度等级只可提升,不可下降;或者在游戏过程中不能够改变游戏难度作为调整。……但是,与其他难度调节方法一样,动态难度调整也有缺点。其中一个还是会导致变相作弊的情况出现。……另一个则是动态难度调整将带给玩家失败和输家的感觉。玩家可能并不想要简单模式,他们希望挑战而不是认输

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文首发自inspoy的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验……看了看网上主流的解决方案,主要以csv和json为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢……不过当然,虽然我们使用了sqlite数据库,但是并不能使用SQL语句来获取数据,只能通过唯一的数字ID

一站式数据表导出流程 for Unity

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写在前面本文首发自 inspoy 的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验……看了看网上主流的解决方案,主要以 csv 和 json 为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢……不过当然,虽然我们使用了 sqlite 数据库,但是并不能使用 SQL 语句来获取数据,只能通过唯一的数字

小组帖子:C2全快捷键列表

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keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……要将对象粘贴在原位(把它们粘贴在原始位置,不是相对于鼠标),请在放置粘贴时按住Shift键。……,所有对象都将粘贴到其原始位置(而不是鼠标所在位置),此时鼠标返回到普通光标

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