indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞和毒T生成记忆细胞的概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG。……6.添加部分说明文案。目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持和推广!
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
改为特定的攻击可以允许浮空追击8.增加了多Boss模式开关,可以切换多个Boss模式或单个Boss加杂兵的模式……14.增加画面设定,可以调整画面为黑白等效果操作说明:1.下载压缩包后解压到单独目录,请保持各个文件完整……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……但工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的
indienova.com/u/m10558735
诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所
indienova.com/steam/game/1489520
按钮说明如下。 [START]:暂停在键盘上[P]再按一次可重新开始。……您最多可以加电8件。按下并释放 [B按钮]:炸弹在键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以加电8件。……除非我调整整体难度水平,否则我认为这没有多大意义,所以我将其定为最终目标
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……:现在每层骨折提供额外-1点粉碎抗性后半个月计划:调整战斗场景的UI设计,并增加技能和BUFF的指向说明……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975
indienova.com/u/wb-1776886521
认知充值余额不足。 微博:祈禾_
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试……可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
版本:Early Access
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