世俗骑士:记录 | 打破游戏设计理论

indienova.com/u/remjack/blogread/9327

觉得蛮有意义所以截屏记录

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

当判断条件成立时就直接进入执行暂停的操作,首先是把这个暂停的变量设置为“true”标记将要进入暂停状态 然后我们要给当前画面截屏……,在截屏之前我们也做了一个if判断,这个判断是判断当前游戏中是不是已经有相同名称的截屏存在,如果有则要先把之前的截屏删除……整个画面是空的(tiles和背景等还会保留) 希望你还记得我们之前曾经在暂停时单独保存了一张游戏画面的截屏

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

当判断条件成立时就直接进入执行暂停的操作,首先是把这个暂停的变量设置为“true”标记将要进入暂停状态 然后我们要给当前画面截屏……,在截屏之前我们也做了一个if判断,这个判断是判断当前游戏中是不是已经有相同名称的截屏存在,如果有则要先把之前的截屏删除……整个画面是空的(tiles和背景等还会保留) 希望你还记得我们之前曾经在暂停时单独保存了一张游戏画面的截屏

小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/939

空间曲线(波):位移找波;敏捷操作截屏波;毕加索空间画波2.

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

amp;vd_source=e44c0b078d381f99678b54549b1f21e0由于直接QQ

Jester Street: Card Counting Trainer

indienova.com/game/jester-street-card-counting-trainer

一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……◎ 完整的卡片列表/查看 [可切换的]◎ 暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]◎ 真实计数图◎ 触摸电脑

Olduck:地形Terrain 和 模型的性能对比

indienova.com/u/luix/blogread/29317

Shader Default-Terrain-Diffuse 平均帧率 22 - 20.4手机截屏b.

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

Jester Street : Card Counting Trainer

indienova.com/steam/game/1828070

一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……双打)公用事业;完整的卡片列表/查看 [可切换的]暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]真实计数图触摸电脑

版本:Early Access


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