阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

、游戏能带来哪些的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

游戏风格比较轻松愉悦,而且整体完成度也比较高,得益于此,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该作得到了多位专业评委的重点关注……评委对游戏的完成度和细节打磨做出了肯定,然后从市场运营、游戏设计和产品优化等多个角度对《MessyUp》进行分析……,给予了建议和鼓励,希望《Messy Up》好好打磨,修炼内功,更具有竞争力

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

发起:Strike 大家!……我自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……为什么做这个: 本知识为金融整个行业最基础,同时也是最难学的一门课,每个学生都要学,但是学精者甚少,学生基数大

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一年游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。Q:这个专业有哪些核心的课程?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

大家,我的名字是 Xuan,目前在蒙特利尔 ISART 数字游戏设计项目读三年级。……我的专业是游戏设计和关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔和 ISART?
……这是很大的优势,我一不能错过

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

股神之路之王者争霸

indienova.com/g/theroadofstocks

投资秘籍是多位金融投资大师的投资心得,由券商和基金投资部专业人士整理而成,对玩家理解真实的金融投资有很大帮助作用……金融投资并不神秘,更多则是需要脚踏实地的研究和积累。……希望用户能通过本产品能更好地理解金融投资,远离那些虚假的金融骗局

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合,表面上有点类似大富翁的那种形式,但是里面涉及到的设定专业含量比较深……,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一了解的人,总之,寓教于乐吧……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我有一个天才的想法

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

在策划这条路上我是决心要走下去了,第一个目标希是能够成为一名及格的策划,然后成为一个合格的策划,再成为一个策划……B、面试阶段:面试分三轮,群面、专业面试、HR面试(Human Resource,之前还不明白HR是什么缩写……专业面阶段,克服紧张,自我介绍游戏经历后要针对一个游戏说出一些分析,在提问阶段要给出一些和游戏相关的问题或者市场相关的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)