小组帖子:重庆独立游戏

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我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean。……桌面时光工作室: @notlsd#1重庆,忘记打上去了 xin: 美术永远觉得程序简单 程序永远觉得策划简单

会员:重庆林更新

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重庆林更新

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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游戏也内藏了电子版的平面图,但我们建议您在游玩前先把平面图打印出来,以便写下笔记或提示等。……请跟着游戏的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要的平面图打印出来。……玩家们在游戏里需要拜访公司旗下的各个物业,把占据房子的恶灵驱除

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

版本:Early Access


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