一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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《喵》关键:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

洞石火(Ignited in Cavern)

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黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一的道路。……游戏约10万文本,男女主两条分线,6个结局。……栀灯程序:怪胺历史顾问:小双音乐:Canniles 达尔文白鹭 RS型某鱼 洛旸 千梦萦@电量不足工作室制作引擎

缅怀素未谋面的郑问老师

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领导让我去设计中国风格的内容时,我一开始无法达到要求,直到主美通过剖析《铁血三国志》的设计来告诉我问老师是如何思考的……他教会了我如何运用设计元素,如何把控结构走势,如何掌控设计节奏。……再回头看问老师的作品(包括上面的海报),我开始感叹老师对中国元素的运用和理解,他如何把一些中国元素以合理且有趣的形式结合在一起

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……总字数:约 8 万CG 数:基础 CG12 枚(含差分 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……が9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……总字数:约 8 万CG 数:基础 CG12 枚(含差分 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局

洞石火(Ignited in Cavern)

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黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一的道路。……游戏约 10 万文本,男女主两条分线,6 个结局。……:贼喜鹊 栀灯程序:怪胺历史顾问:小双音乐:Canniles 达尔文白鹭 RS 型某鱼 洛旸 千梦萦

版本:Early Access


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