小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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勇敢的女猎人亚娅,与出生于萨满家族的羞怯少女艾雅娜一同踏上了寻找儿时玩伴——科的旅途。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……STEAM_APP_IMAGE}/extras/maiabanner.png玛雅是一名狡猾的女巫,她的年龄是个解之谜

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……复古计算机的历史,从 80 年代初的单色画面 CGA 或 Amiga

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,狭路相逢勇者胜,奥力给!……战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易、一路突突突胜利

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等 子奇

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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Chinese_loca” branch, which you now can select.BETA已公开使用……有任何测试反馈请在此留言,或者群"903998783"(Articy:Draft 3交流群)联系群主……************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题,制作该日志以供查询

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他的跟实际的差距挺大,但是考虑实际游戏体验……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

版本:Early Access


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