indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/taomee/blogread/31084
不知不觉中,已经与赛尔们共同走过13个年头,作为一款国民级经典回合制网页游戏,《赛尔号》参与并见证一大波玩家的青春成长和童年回忆……此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行的联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏的精美回忆。……赛尔号十三周年邮政联名礼盒《赛尔号》 与中国邮政联名推出礼盒内容主要包括:“13周年纪念金属徽章(1枚
indienova.com/game/suikoden-v
用两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/steam/game/1242980
没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……邮政营业部的忙乱生活:扮演一只在邮局工作的奇异鸟,与好友一起打电报、发紧急讯息、寄包裹,投身于邮件的滚滚洪流……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
版本:Early Access
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