pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……,1和0显然不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

这片大陆上,有两个对立阵营,一边是红色的熊,一边黄色鹰。“黄色和红色?”……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我现编,你们不?)……第二遇到一些坑游戏逻辑其实非常简单,开发过程中最难,我认为还是调试过程

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

Last Life - 3D 打印复活侦探的前世

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这是一款极具风格化的黑色科幻冒险游戏,故事发生在地球毁灭后火星。……这天,他正好在 MarsTopia 调查一个案子(MarsTopia 这颗红色星球上最著名地方)……,被复活岛一个通过 3D 打印出来身体,从而可以参加节日庆祝

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受,一如第一季肯尼老婆孩子死去时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内世界怎样。……说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中惠灵顿在新西兰,没错就是拍《魔戒》取景的那个新西兰所以我觉得游戏之所以被人们传说成惠灵顿

怨宅 3(The Jusou 3)

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为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源故事学校内探索采用了 3D……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......……,晚上 10 点,在 1 年 4 班教室”姐姐死亡真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖会传染

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