windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换……再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以键盘操作。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

indienova.com/u/turix/blogread/12069

个中细节就不说了,只提醒一下各位广大独立游戏开发同胞们:如果各位游戏有一定的复杂度的话,不优先考虑……那不管怎么说,现在我们有一个像样自研引擎,并将自己引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前cocos2dx……聊回来吧,这是一篇开坑贴,后续也会通过这个账号不定期地更新一些开发日志或是一些技术实现介绍

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……在这个思想指导下,开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

版本:Early Access


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