小组帖子:LD45 Unnamed1

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做

小组帖子:有没有做着玩的项目

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我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……其中,demo内容的主要谜题应该都已经做完,难度简单,只有三个主要角色的初始章节

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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然后得知跳关秘籍后见识到了结局;《西游记》在串门来的亲戚演示了通关流程后,成为了我最喜欢的游戏之一;《杰洋枪……大人们有时也会跟着玩一点,像我爷爷就比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》。……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想一篇新的故事……,12月28号,如果没记错的话,因为一些原因,我就直接离校回家了。……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

这收入还不如我一个下午代码的收入。……最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

版本:Early Access


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