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十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的“百日签到领好礼……十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的“百日签到领好礼……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/taomee/blogread/28575
如梦如幻,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将揭晓本次庆典中的游戏活动环节,更有“百日签到……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处……6月1日上午11:00一同揭晓游戏全新活动以及“百日签到领好礼”
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
……说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……3、概括游戏内容:信仰、发展城市、献祭/进贡、转生→达成结局、新信仰解锁→数值变动、重新选择路线→循环……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/steam/game/1590570
开发:兽祭制作组 。以Furry为角色的传统的日式RPG。 操作犬兽人“托姆”在剑与魔法与科技(?)……游戏介绍《外兽祭·兽人们的冒险酒馆》是由兽祭制作组制作的长篇RPG游戏,是《兽祭》系列的第二部作品,第一部外传……游戏特点·注重剧情的传统日式RPG·操作简单但高难度的回合制战斗·三选一,从中选出一位角色决定你的命运
版本:Early Access
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