罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台……();【注意】除Android平台以外,其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型……,以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType()) {case

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……、F1查询选定函数的文档等诸多便利~~~ yellow: @Feonya#7 难道

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个可交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……,这段代表的是,当我们对CommandButton1这个控件进行点击(这个事件)的时候,会执行中间的代码……就是当第一次加天赋时,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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举个例子,比如上图中的最后一段代码,CommandButton1_Click(),CommandButton1……这段代表的是,当我们对 CommandButton1这个控件进行点击(这个事件)的时候,会执行中间的代码……就是当第一次加天赋时,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……服务器帧插值为了减小服务器带宽的压力,服务器发送帧信息的时间间隔不易过短,因为帧信息里只有玩家输入信息……为了保证同步我们需要把用户输入和指令传到服务器,再由服务器以帧信息信息分发到本地后再进行响应(用户命令

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装。……下面的代码产生数字的同时也产生Log,对于代码来说Log是透明的然后我们在这些代码中调用:Output

版本:Early Access


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