indienova.com/u/yuhua/blogread/11804
DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/1857
这次给大家带来的早餐是,由六月炎风和戚小望带来的两款轻度休闲小游戏的全套资源;游戏还是使用lakeshore……放图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5……阿里嘎多:众支持我们做的小伙伴!by:六月炎风 & 戚小望2017年10月27
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
使用渲染序列帧以后进行融合排版。……实际上直接使用AE导入PS分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我个人的一种动画工作流……主要利用PS与AE进行制作PS绘制素材,以及满足不同动画多角度的制作AE用来节约制作成本,能够直接将组件旋转和变形的部分
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……《七色堇的遗孤》是一款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……(PS:这是废话!)……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
版本:Early Access
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