阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话……StencilBuffer长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为……Buffer描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

Blit 函数将 cameraRenderTexture 通过 StencilProcessMat 模板测试材质把……但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是用和 bunny 相同的 2 进行模板测试的话……Buffer描边效果长这样:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值为

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

indienova.com/steam/game/2549140

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值.Stencil{……Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值//Always表示了无论如何都通过模板测试……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

,物体才能被显示出来 //Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值.……1" } //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值 //Always 表示了无论如何都通过模板测试……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 中此像素原有的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)