六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居的预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居……direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在 HexGrid.CreateCell 方法设置每一个的单元格的海拔高度……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置(CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置……(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适的观看角度…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

只需点击一下即可将任何音频文件转换为MP3格式!该应用程序支持大量的音频格式并保证高品质的声音。……选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

视频格式自动侦测,让你看片再也不用手动调设置。…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成 width * height 个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

版本:Early Access


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