顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……会自动把两者判断为同一个脚本的不同别名,但是只有@function定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似ds_list[| 0] = [ds_map1

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

然而,以上提到这些风格我都很喜欢,如果适合项目我会毫不犹豫地选择它们。……只有当你实现了三维笛卡尔坐标系时才能进行这些运算,但我这里选择用 q, r, s 来命名,没有使用传统的命名方法……lt;< 6) + (hq >> 2));}};}下面的例子演示了如何为每个六边形制作浮点数高度的地图

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似ds_list[| 0] = [ds_map1

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:在该角色的Step函数中控制。Q:如何增加碰撞脚本?……Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

版本:Early Access


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