indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……direction) {return neighbors[(int)direction];}同时添加一个方法来设置相邻单元格
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在 HexGrid.CreateCell 方法设置每一个的单元格的海拔高度
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了
indienova.com/groups/post/101623
.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/steam/game/689850
屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置(CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置……(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适的观看角度…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,
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