FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个很多事情了,但是在不会读json……的时候真的心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

应该怎么呢?……细心的你一定能发现,这些枚举数的值正好按2的幂排列的,它们可以对应int整型数的某些位!……最后,自定义一个处理EnumFlags特性的属性画笔EnumFlagsDrawer,该文件要放到名为Editor

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

Excel里调数值。……存档数据的格式如下:哦!当然,我开发人员可以看明文。……你们最后看的存档大概下面的样子的(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码还没来得及嘛……moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 摩斯密码啊@顺子……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的……也许就是参照和创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

问题数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体怎么的呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里更好的方案。……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团的那个Ren'Py脚本转换器

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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