众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……近期刚刚结束的竞赛也通过玩家选出了游戏的 41 个角色

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

有三段数字组成。第一段数字代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二,就是2。……第二段数字代表章节的情节点。例如第二有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……第三段数字代表更新次数

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

2.完成了两场Boss战,一场多BOSS乱入,一场巨型BOSS战斗。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一章是游戏内已经有的内容小说官网……- 状态回复数值调整Disco舞厅实录----------------------游戏近期实录 8月2

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录1部分 创意的节奏1 创意的3要素第2章 怎样想出创意3 思考最适合创意的节奏4 确认核心创意是否成立……2部分 培育创意的节奏5 向别人传达创意6 团队一起培育创意3部分 创造游戏的节奏7 确定操作感……最后的1成是什么呢?

Tactical Nexus

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第2-5/第2-61Nexusstage将于11月15日左右更新。……1Nexusstage比第2章困难得多。我们团队网站上发布了一个试用版,可让您享受游戏的氛围。……您可以在游戏本身的包装中玩1第2章,然后将3作为下载内容出售

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经10,马达malgache

欧洲战争 2(European War 2)

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《欧洲战争 2一款以二战(超级风险)为背景的新型策略游戏。……德国- 1 闪电战- 2 马其诺防线- 3 巴巴罗萨行动- 4 欧洲之巅 英国……- 1 英格兰频道- 2 北非- 3 柏林之战- 4 东欧之战- 法国-

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

2-5 / 2-6 章和 1 Nexusstage 将于 11 月 15 日左右更新。…… 1 Nexusstage 比 2 困难得多。……您可以在游戏本身的包装中玩 1 章和 2 ,然后将 3 作为下载内容出售

版本:Early Access


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