众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……近期刚刚结束的竞赛也通过玩家选出了游戏的 41 个角色

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……感谢收看,下集是做《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

pico-8 精彩代码解析 1

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0 则 c 一。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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DevQuest(共4集):2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……感谢收看,下集是做《Oxenfree》的Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

有三段数字组成。第一段数字代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是2。……第三段数字代表更新次数。……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药竹子的内容

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

有猫的尾巴: 5关是什么 我都忘了 现在在14关 了脚喵: 同14关,5关早忘了~ 璇渊-梦馨……我说就很熟悉,国人政治题材还是不多的。……啊 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然有提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

策划站90%,这并不代表我美术不行,美术我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验……>并且我核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值剧情我不了,其他的全部都可以……这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已

版本:Early Access


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