逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

在时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等在 600 秒内制作 10……拼图模式有两种模式,数字 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数函数计算器的人

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的,是加了特技的!

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

然后,它指示动画制作者播放“Player_Dancing”动画。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

; // 新的!……method(other, scr_some)(); // 对'other'执行'scr_some',不用'……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

; // 新的!……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

; // 新的!……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

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