会员:感觉要成大V了

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么么哒。 微博:感觉要成大V

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。……Game Jam 2018 记录(下)》。……订好了住宿

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/game/phantom-typist

游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录……35748 个字,包含发音、意义及其 unicode 编码◎ 历史记录完整记录游戏数据,分析打字正确率和速度

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示﹕https://www.bilibili.com……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

发起:EG Studio 原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示……开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

江湖宝贝对决&太鼓岛全套优惠包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Sujimon & Resort Bundle)

indienova.com/steam/game/2562850

此外,还包含了造访太鼓岛的住宿客套装,以及在岛上可发挥作用的道具。……“传说中的住宿客们”住宿客:真岛吾朗住宿客:冴岛大河住宿客:堂岛大吾住宿客:秋山骏住宿客:伊达真住宿客……:小野道夫住宿客:机器人道夫住宿客:雪纪(2006)住宿客:小雪(2006) ·太鼓岛振兴援助包木材(

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/steam/game/1439010

游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录……35748个字,包含发音、意义及其unicode编码历史记录完整记录游戏数据,分析打字正确率和速度线上排名成就故事模式及其他功能将会在

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。……和 Unity 官方联系记录 倒计时13天 0113打游戏。倒计时12天 0114打游戏。……准备好了背包和补给,准备进入副本啦~鉴于我们的行程是从25号开始的,且篇幅太长,之后的内容就在后两篇记录中说吧

版本:Early Access


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