pico-8 精彩代码解析 1

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0 则 c 一。……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pico-8 中 24576 开始的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 )可以存放两个点

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576开的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576开的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576开的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8)可以存放两个点,低

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24具有模板缓冲区),是因为24缓冲区里包括了16为的深度缓冲……的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24具有模板缓冲区)cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……24 的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 具有模板缓冲区),是因为 24 缓冲区里包括了……24 的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 具有模板缓冲区) cameraRenderTexture

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

曹军来袭(Approaching Cao Jun)

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1《曹军来袭》一款极易上手,割草类型,节奏紧凑的三国题材的走战斗游戏2#游戏中,你从控制一个英雄开始……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

(证实)第一个球员名法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版……rom里,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平片假名……19这个数值,刚过16(2^4)而不过32(2^5),占用的二进制也就是5,这个5未免有点诡异了

版本:Early Access


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