我 自 己:《龙之竞技场》常用指令

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射击与砍杀这游戏指令分为两类,一类是快捷键触发,另一类是对话中输入\开头内容再回车触发。……快捷键触发类1.ctrl+u 隐藏/显示所有UI输入指令类输入指令类目前分为显隐、模拟、作弊三类,其中作弊类需要特殊条件才能使用指令不区分大小写具体怎么输入看这个图就明白了……设置低保魂量,x应为浮点数9.AIKnightRatio x 设置死亡竞赛模式添加AI骑兵比例,x

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……)pos.x = _map_width / 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width……y)));}最后的最后,_grids返回cell坐标是左上角,要把Selected这个Sprite

陈康:2019陨落_读取输入模块

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new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……"X"] = 0;inkey[? "C"] = 0;inkey[?……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

0x64 键上最后一个符号「断开竖线」用 ANSI 键盘无法输入,但这个符号平常基本上用不到,而且也不会在编程语言中出现……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

0x64 键上最后一个符号「断开竖线」用 ANSI 键盘无法输入,但这个符号平常基本上用不到,而且也不会在编程语言中出现……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在 ANSI 键盘上刨个坑儿把 0x64 键挤进去……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……别看键盘上印、候选框里显示好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素半角日元符号,最后输入的还是反斜杠

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在 ANSI 键盘上刨个坑儿把 0x64 键挤进去……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……别看键盘上印、候选框里显示好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素半角日元符号,最后输入的还是反斜杠

Aseprite 源码手动编译 - Win10 x64

indienova.com/indie-game-development/compile-aseprite-win10-x64/

下载时都下载 latest release 即可。都是 x64 噢。……,反正最后随便移动也没关系。……目录下(如果解压非默认路径,可能需要 cd /d),然后输入:(之前 skia 改过目录,DIR

Pixierr:Aseprite源码手动编译 - Win10 x64

indienova.com/u/pixierr/blogread/25336

下载时都下载latest release即可。都是x64噢。……,反正最后随便移动也没关系。……目录下(如果解压非默认路径,可能需要cd /d),然后输入:(之前skia改过目录,DIR部分也要改

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,地图宽度和高度是基于Tile单位,需要输入输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小。[GRID]:显示/关闭网格

版本:Early Access


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