pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多,仅4人,本人(策划兼程序开发),一位数值……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业的想法……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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我想到10元和9元一个二位数一个一位数一位数可能比较好点。……然后就是打折,打折减一块钱不如不减,所以最后就首发一周内7元。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……y)));}最后最后,_grids返回的cell坐标左上角,要把Selected这个Sprite

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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发起:张远山x9 TouchEvent的问题TouchEvent is not definedReferenceError……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法在找到pixi监听touch操作的位置

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:GE去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素,底部一个倒立镜像……Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:Xx没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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发起:Nova-kk 我们公司专业配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……有需要可以13165456099

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