indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
有三段数字组成。第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是2。……第二段数字:代表章节的情节点。例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……第三段数字:代表更新次数
indienova.com/groups/post/1430
本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡一下哦~ 最后再来解释一下什么是“街头声望……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
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游亦游工作室《九条命》开发者,商店页面已经开放计划发行日期2024年+愿望单:https://store.steampowered.com……认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 微信:yamaneko
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
如此看来,数字遗产确实是与每一位互联网冲浪选手息息相关的东西,不过就我而言并不想给这些上网痕迹赋予社会和文化意义……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微信、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银。……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……比如配音剧情、外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……不会走在路上莫名其妙就暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop Hero》这种的,稍有不慎就会暴毙;只不过有一位读者居然穿越的是……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
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