网格沉思-游戏中的网格系统

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为方便计算,本文中涉及三角网格的数学演绎默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可证……如果数字坐标数字完全相同,我会在后面加上代表方向的字母(W:西;E:东;N:北;S:南;L:左;R:右……例如,由面边的围边(borders)关系与由边面的连接(joins)关系互为逆反

战术小强:游戏中的文字展示初探

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i ,获取次像素周围和自身的共9个像素进行透明度叠加。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

激战科学计算器(Battle Calculator)

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在时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等在 600 秒内制作 10……您只使用 0-9 和 0.1-0.9 并使用四种算术运算等来生成数字。……只能使用 09,0.1〜0.9。2. 用四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

i){ const half Gx[9] = {-1,0,1,-2,0,2,-1,0,1};const……half Gy[9] = {-1, -2, -1,0,0,0,1,2,1};float edge =……=0;for(int it=0; it<9; it++){luminance = tex2D(_

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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i){const half Gx[9] = {-1,0,1, -2,0,2, -1,0,1}; const……half Gy[9] = {-1, -2, -1, 0,0,0, 1,2,1}; float edge……=0; for(int it=0; it<9; it++){ luminance = tex2D

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%98%E7%BD%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助新人,进去以后点击链接即可……2nEl_R-m-zfJlbR2_r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助新人,进去以后点击链接即可……token=oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

indienova.com/groups/post/29361

8月已经接近尾声,几乎一整月我们都没有写过更新日志了(主要是因为制作人太懒了),我们每天还是有在努力更新哒……96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%98%E7%BD%91%E5%……87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%

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