VInput

indienova.com/steam/game/2174170

支持常见赛车方向盘。时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分时间数据。……自定义公式对于复杂需求,比如精细控制手柄上手指位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身输出也可以被其他公式用作输入

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

快乐暂时分散了直树注意力。但是逃避问题并不是解决办法。……梦 出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/steam/game/2235250

快乐暂时分散了直树注意力。 但是逃避问题并不是解决办法。……梦出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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