阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,从而实现屏幕后处理效果

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码……:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

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* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

数学女神(Goddess of Math)

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* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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而上面这个公式就是这一系列乱七八糟的数学计算中的一个很重要的部分。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的高光函数了,这个函数决定了高光的分布

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果。……的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

版本:Early Access


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