pico-8 精彩代码解析 1

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gt;0)c+=1end end if(pget(x,y)%6>0 and(pget(u,v)=……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes……复制到精灵内存地址0

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes……复制到精灵内存地址0

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes……复制到精灵内存地址0

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……即可得出△旋转各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

分辨率修改,觉得默认菜单有点长了,就自己稍微修改了一下。改了不少默认脚本。修改过的脚本都有做记号。……:用Yanfly的脚本调整分辨率也是使用dll的,所以在你点击保存以后需要将工程根目录下的dll文件复制到根目录下的……现在全删掉,变成纯范例

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……}; struct v2f {float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……}; struct v2f{ float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex

三和大神(三和大神)

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快乐值等于 0 或者饥饿、口渴、困意值等于 100 即游戏失败。 去超市可以购买大水和挂逼烟。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

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