AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持推广!

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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基本上全部内容就是一张 low-poly 的中年男人脸一堆简单的算术题。……美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……游戏真的有效果吗?

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……我不知道这样说是否有效地说明那种无力感与困窘感,但在我看来推广就是这么一回事

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果的

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

熟悉的武器后坐力,让你在练习压枪的同时,能有效瞄准跟枪。……主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬 1V1 的较量。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间统计数据

神猪(Divine Pig)

indienova.com/game/divine-pig

为了重新变成人,玩家需要通过不同的关卡 一步一步的变成人获得技能。……玩家通过关卡会获得不同的角色形象技能,会有不同的游戏方式游戏体验。……为了重新变成人,玩家需要通过不同的关卡 一步一步的变成人获得技能

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂更低的加强桁架,将其发挥到了极致

版本:Early Access


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