HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以…… LiNE 当然也可以 google meet zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦玩家用同一个),一个同样的 Fire() 函数。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这也是“后处理”的这个名字来源。……那我们该怎么办呢?……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

这也是“后处理”的这个名字来源。……那我们该怎么办呢?……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)