logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……cosa sinb cos(a ± b) = cosa cosb ± sina sinb(4) 将(1)公式代入得出……βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)公式

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

3,椰子:场景随机刷新了很多椰子,靠近它,会触发自动拾读条,然后你就能在道具栏发现一个椰子,直接点击使用就能获得一定的体力……5,拾毒针:毒针将随机出现在游戏场景,需两个人共同拾,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景,可以通过拾线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

而幸存者要做的就是阻止船好。……5,拾毒针:毒针将随机出现在游戏场景,需两个人共同拾,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景,可以通过拾线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

)流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗回血公式修改……CD的系统V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……这些都会在一次大更新实装

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

peak,大部分图靠近顶端是亮线,左上角因为是peak叠加,最亮),而z轴则是光线和视线在φ上的夹角,区截面的是……θl, 一个入射和半角向量的夹角θd。……但是ggx只是更通用的Generalized-Trowbridge-Reitz公式的一个γ2的版本

Space

indienova.com/steam/game/1901360

这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……十余种天空会在关卡随机切换。在商店页面有十余种球可供选择,在关卡金币来购买它们吧

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左右方向上延伸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)