仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……接下来就是提取出纯颜色形式StencilBuffer了,用Blit函数将cameraRenderTexture……提取的材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……接下来就是提取出纯颜色形式 StencilBuffer 了,用 Blit 函数将 cameraRenderTexture

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数是弧度)然后在那瞎改了很久

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……pwd=jq92提取码:jq92

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素。……具体做法就很简单了, 降采样后颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……0个Pass对应点元着色函数是vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

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领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk

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