pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

触发保存,比如道具,一旦拾,道具当前状态为删除。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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